Kajaanin lyseo on
osallistunut ICT-projektiin, jonka johdosta koulumme on saanut kasan uusia
laitteita. Kun lukuvuoden alussa opettajille tarjottiin mahdollisuutta päästä
kokeilemaan laitteita opetuskäytössä, tarjouduin innolla mukaan.
Koulumme on ottamassa käyttöön Microsoftin Office365-ympäristöä. Rehtorimme ja KamITin yhteistyössä tekemä koulun Sharepoint-sivusto otettiin käyttöön lukuvuoden alussa. Opettajat pääsivät tutustumaan O365:n käyttöön jo hyvissä ajoin ennen oppilaita. Oppilaskäyttöön tarkoitetut laitteet tulivat ennen O365-oppilastunnuksia, joten alkusyksy meni erilaisia ohjelmia kokeillessa.
Ensimmäinen tableteilla
kokeilemani sivusto oli Kahoot! Sivusto toimii
nettiselaimessa, ja siihen pääsee käsiksi millä tahansa laitteella, joka on
verkossa. Oppilaat kirjautuvat osoitteeseen https://kahoot.it ja
syöttävät pelikohtaisen PIN-koodin joka näkyy
taululta. Visailussa esitetään kysymys videotykin avulla luokan eteen
ja oppilaat voivat vastata tabletin tai oman mobiililaitteensa avulla
johonkin neljästä vaihtoehdosta. Sivusto oli minulle jo entuudestaan tuttu,
joten nyt harjoittelin oman materiaalin luonnissa
sivustolle. Sivustolle voi opettaja tehdä omaa materiaalia
osoitteesta https://getkahoot.com/.
Tekemäni visailu löytyy linkistä https://play.kahoot.it/#/k/bfdbd3cd-4d1c-421b-a4d8-d05b84cc2a14.
Otin visailun kuvat yhtä lukuunottamatta itse. Aikaa kymmenen kysymyksen
tekemiseen ja kuvien ottamiseen meni alle puoli tuntia. Sivuston käyttö toimii
parhaiten keventävänä kertauksena.
Toinen käyttämäni sivusto oli quizlet, https://quizlet.com/. Sivustolle voi opettaja tai oppilas tehdä itse materiaalia, jossa yhdistellään pareja. Sivusto sopii parhaiten ulkoa oppimiseen, esimerkiksi sanaston kartuttamiseen tai alkuaineiden ja niiden kemiallisten merkkian opettelua varten.
Toinen käyttämäni sivusto oli quizlet, https://quizlet.com/. Sivustolle voi opettaja tai oppilas tehdä itse materiaalia, jossa yhdistellään pareja. Sivusto sopii parhaiten ulkoa oppimiseen, esimerkiksi sanaston kartuttamiseen tai alkuaineiden ja niiden kemiallisten merkkian opettelua varten.
Sittemmin olen ottanut
oppilaiden kanssa käyttöön Microsoftin OneNote Classroom-palvelun. Palvelussa
voin tuottaa materiaalia ja jakaa sen reaaliajassa oppilaiden kanssa.
Palvelussa onnistuu myös oppilaiden ryhmätöiden tekeminen, sekä oppilaan
henkilökohtaisen työn tuottaminen niin, että vain oppilaalla ja minulla
opettajana on muokkausoikeus samaan työhön. Näin voin arvoida työn
suorittamista vaikka reaaliaikaisesti ja antaa työstä palautetta.
Joulun alla olen
kahdeksannen luokan matematiikassa pelannut oppilaiden kanssa DragonBox2-peliä.
Pelissä opitaan yhtälöiden ratkaisemista symbolien avulla. Pelissä on näyttö
jaettu kahteen puolikkaaseen ja tavoitteena on saada lohikäärmelaatikko, eli
muuttuja x, yksinään toiselle puolelle. Säännöt ovat samat kuin
matematiikassakin: jos toiselle puolelle lisää tomaatin, joka voisi tarkoittaa
vaikka lukua kolme, on sama symboli lisättävä toisellekin puolelle. Hiljalleen
peli vaihtaa symbolit lukuihin.